| 1/4 | 613 / V331j Vasconcellos, Marcelo Simão de; Carvalho, Flávia Garcia de; Araujo, Inesita Soares de. O jogo como prática de saúde. Rio de Janeiro: Editora FIOCRUZ, 2018. 134 p. ISBN 978-85-7541-561-0. PROMOCAO DA SAUDE; JOGOS DE VIDEO; ASSISTENCIA A SAUDE; REABILITACAO; COMUNICACAO EM SAUDE; PARTICIPACAO SOCIAL; EDUCACAO EM SAUDE |
| 2/4 | TCC AC 0032 / F475j Figueiredo, Amanda Moura. Jogar videogames: riscos e benefícios à promoção da saúde mental. Orientadora: Ingrid D’avilla Freire Pereira. Rio de Janeiro: EPSJV, 2022. 24 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20590.pdf |
| 3/4 | TCC AC 0112 / A554i Andrade, Amanda da Fonseca de. A indústria dos videogames: gênese e evolução. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 27 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20809.pdf VIDEOGAMES; JOGOS DE VIDEO; INDUSTRIA ELETRONICA; TECNOLOGIA |
| 4/4 | TCC GS 0266 / A663j Araujo, Luís Gustavo de. Jogos digitais. Orientador: Tarcisio Souza, Orientador: Thiago Magalhães. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21245.pdf |