| 1/5 | TCC GS 0024 / B574u Bezerra, Samille Mel da Cruz. O uso de jogos digitais no âmbito da saúde mental para auxiliar adolescentes depressivos e ansiosos. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2022. 19 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20586.pdf JOGOS DIGITAIS; JOGOS ELETRONICOS; SAUDE MENTAL; BENEFICIOS; ADOLESCENTES; DEPRESSAO E ANSIEDADE |
| 2/5 | TCC GS 0266 / A663j Araujo, Luís Gustavo de. Jogos digitais. Orientador: Tarcisio Souza, Orientador: Thiago Magalhães. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21245.pdf |
| 3/5 | TCC GS 0350 / S586i Silva, Bruno Janoti. A importância da imersão em jogos digitais. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 39 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21745.pdf |
| 4/5 | TCC BIO 0085 / B227m Barauna, Guilherme de Souza. Metaverso: como os jogos vão afetar a realidade. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 32 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21789.pdf JOGOS DIGITAIS; METAVERSO; LUDICIDADE; NARRATIVA INTERATIVA; GAMIFICACAO |
| 5/5 | TCC AC 0401 / P328j Paulino, Enzo Henrique de Oliveira. Jogos digitais na sociedade contemporânea. Orientadora: Karla Martins. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 42 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21933.pdf |