Expressão de busca: LUDICIDADE
Data: 03/04/2026
Total encontrado: 8
1/8027.625 / S237b
Santos, Santa Marli Pires dos (Org.). Brinquedoteca: o lúdico em diferentes contextos. Petrópolis; RJ: Vozes, 2004. 141 p. (Coleção brinquedoteca). ISBN 85.326.1848-0.

BRINQUEDOTECA; LUDOTECA; BRINQUEDO EDUCATIVO; EQUIPAMENTOS PARA EDUCACAO ESPECIAL; JOGOS; BRINQUEDOS


2/8027.625 / S237br
Santos, Santa Marli Pires dos (Org.). Brinquedoteca: a criança, o adulto e o lúdico. Petrópolis; RJ: Vozes, 2003. 182 p. (Coleção brinquedoteca). ISBN 85.326.2278-X.

LUDOTECA; JOGOS; BRINQUEDOS; EDUCACAO; EDUCACAO INFANTIL; CONTEXTO DA EDUCACAO


3/8EDUCAR EM REVISTA / JAN/ ABR
Educar em revista. Curitiba, PR: UFPR, n.33, 2009. 263 p. ISSN 0104-4060.

Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_issuetoc&pid=0104-406020090001&lng=pt&nrm=iso

EDUCACAO; HISTORIA DA EDUCACAO; HISTORIA DO CURRICULO; ARQUITEURA ESCOLAR; PEDAGOGIA


4/8EDUCAÇÃO EM FOCO
Educação em foco. Belo Horizonte: Universidade Estadual de Minas Gerais, v.15, n.20, 2012. 181 p. ISSN 1519-3322.

Disponível em: http://www.uemg.br/openjournal/index.php/educacaoemfoco/issue/view/19/showToc

EDUCACAO; PEDAGOGIA; ENSINO


5/8EDUCAR EM REVISTA / ABR/JUN
Educar em revista. Curitiba, PR: UFPR, n.56, 2015. 291 p. ISSN 0104-4060.

Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_issuetoc&pid=0104-406020150002&lng=pt&nrm=iso

EDUCACAO


6/8EDUCAÇÃO / SET/DEZ
Educação: Revista do Centro de Educação. Santa Maria, RS: UFSM, v.40, n.3, 2015. 237 p. ISSN 0101-9031.

Disponível em: http://cascavel.ufsm.br/revistas/ojs-2.2.2/index.php/reveducacao/issue/view/932

EDUCACAO


7/8TCC AC 0390 / O48p
Oliveira, Lara Alexandrino Monteiro de. Potencial das atividades lúdicas para inclusão de pessoas com deficiência visual. Orientadora: Simone Ribeiro Goulart, Coorientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 33 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21771.pdf

LUDICO; EDUCACAO INCLUSIVA; INCLUSAO; DEFICIENCIA VISUAL


8/8TCC BIO 0085 / B227m
Barauna, Guilherme de Souza. Metaverso: como os jogos vão afetar a realidade. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 32 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21789.pdf

JOGOS DIGITAIS; METAVERSO; LUDICIDADE; NARRATIVA INTERATIVA; GAMIFICACAO