| 1/3 | 794.8 / F583v Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 2/3 | 794.8 / W886m Woodcock, Jamie. Marx no fliperama: videogames e luta de classes. [Marx at the arcade consoles]. São Paulo: Autonomia Literária, 2020. 264 p. ISBN 978-65-872-3321-5. JOGOS ELETRONICOS; MARXISMO; POLITICA; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA |
| 3/3 | THE REVIEW OF EDUCATION, PEDAGOGY, AND CULTURAL STUDIES The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.39, n.4, 2017. 81 p. ISSN 1071-4413. Disponível em: https://www.tandfonline.com/toc/gred20/39/4 EDUCACAO; ENSINO; PEDAGOGIA; JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; CIDADANIA; VALOR EDUCATIVO DO JOGO |