Expressão de busca: VALOR EDUCATIVO DO JOGO
Data: 03/04/2026
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Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


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Woodcock, Jamie. Marx no fliperama: videogames e luta de classes. [Marx at the arcade consoles]. São Paulo: Autonomia Literária, 2020. 264 p. ISBN 978-65-872-3321-5.

JOGOS ELETRONICOS; MARXISMO; POLITICA; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA


3/3THE REVIEW OF EDUCATION, PEDAGOGY, AND CULTURAL STUDIES
The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.39, n.4, 2017. 81 p. ISSN 1071-4413.

Disponível em: https://www.tandfonline.com/toc/gred20/39/4

EDUCACAO; ENSINO; PEDAGOGIA; JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; CIDADANIA; VALOR EDUCATIVO DO JOGO