| 1/20 | RMMG / JAN/MAR Revista Médica de Minas Gerais. Minas Gerais: Faculdade de Medicina da UFMG, v.19, n.1, 2009. 91 p. ISSN 0103-880. Disponível em: http://www.medicina.ufmg.br/rmmg/index.php/rmmg/issue/view/8/showToc MEDICINA; PULMAO; ARTERIA CAROTIDA INTERNA; SAUDE DO IDOSO; ATENCAO PRIMARIA A SAUDE |
| 2/20 | CARTA NA ESCOLA / DEZ Carta na Escola. São Paulo: Editora Confiança, n.82, 2013. 66 p. ISSN 1808-6012. Disponível em: http://www.cartanaescola.com.br/edicao/82 EDUCACAO; LITERATURA; HISTORIA; GEOGRAFIA; CIENCIAS; EDUCACAO SEXUAL; POLITICA SOCIAL |
| 3/20 | JUVENIL / 186 Kinney, Jeff. Diário de um banana: dias de cão. São Paulo: Vergara & Riba, 2011. 218 p. ilus. ISBN 978-85-7683-276-8. LITERATURA JUVENIL; LITERATURA INFANTO-JUVENIL; LITERATURA NORTEAMERICANA |
| 4/20 | 302.2345 / F363c Fernandes, Adriana Hoffmann. As crianças e os desenhos animados: mediações nas produções de sentido. Rio de Janeiro: Nau, 2012. 192 p. ISBN 978-85-8128-003-5. TELEVISAO; TELEVISAO NA EDUCACAO; TELEVISAO E CRIANCAS; DESENHO INFANTIL; PROGRAMAS PARA CRIANCAS; IMAGEM; PSICOLOGIA EM CRIANCAS; COMUNICACAO DE MASSA |
| 5/20 | 794.8 / A911i Audi, Gustavo. Imergindo no mundo do videogame. Curitiba: Appris, 2016. 198 p. il. color., graf., tab. ISBN 978-85-473-0022-7. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE; LINGUAGENS DE PROGRAMACAO |
| 6/20 | 794.8 / F583v Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 7/20 | 794.8 / S163r Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 4. 154 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0629-3. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 8/20 | 794.8 / S163r Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 3. 259 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0628-6. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; EDUCACAO LUDICA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 9/20 | 794.8 / S163r Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 2. 230 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0627-9. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 10/20 | 794.8 / S163r Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 1. 168 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0626-2. JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE |
| 11/20 | 794.8 / W886m Woodcock, Jamie. Marx no fliperama: videogames e luta de classes. [Marx at the arcade consoles]. São Paulo: Autonomia Literária, 2020. 264 p. ISBN 978-65-872-3321-5. JOGOS ELETRONICOS; MARXISMO; POLITICA; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA |
| 12/20 | TCC AC 0030 / M775r Monteiro, Gustavo de Souza. Reflexões sobre a função da música em trilhas sonoras. Orientadora: Jeanine Bogaerts. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. [13] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20588.pdf |
| 13/20 | TCC GS 0089 / G635g Gonçalves, Gabriel Polo. Gameterapia: a utilização dos consoles de videogame na saúde. Orientador: Gregório Galvão de Albuquerque, Coorientadora: Letícia Batista da Silva. Rio de Janeiro: EPSJV, 2019. [22] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20797.pdf |
| 14/20 | TCC AC 0112 / A554i Andrade, Amanda da Fonseca de. A indústria dos videogames: gênese e evolução. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 27 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20809.pdf VIDEOGAMES; JOGOS DE VIDEO; INDUSTRIA ELETRONICA; TECNOLOGIA |
| 15/20 | TCC GS 0145 / D587e Dinucci Filho, Marcelo de Souza. Evolução dos jogos digitais e suas repercussões em saúde. Orientador: Cassius Schnel Palhano Silva, Coorientadora: Danielle Ribeiro de Moraes. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. [30] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20916.pdf ESPORTE ELETRONICO; E-SPORT; VIDEOGAME; JOGOS ELETRONICOS; HISTORIA; EVOLUCAO; SAUDE |
| 16/20 | TCC GS 0264 / T231c Tavares, Lucas Bastos. Ctrl + c ctrl + v: a cópia e a indústria na era digital. Orientador: Jose Buarque Ferreira. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 37 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21243.pdf |
| 17/20 | TCC GS 0278 / A663l Araújo, Jéssica Gomes de . Linguagem audiovisual: games no âmbito da interatividade. Orientador: Gregorio Galvão de Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 26 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21308.pdf |
| 18/20 | TCC AC 0336 / F224i Farias, Leandro. A influência dos games no comportamento social dos jovens. Orientador: André Dantas . Rio de Janeiro: EPSJV, 2008. [32] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21365.pdf |
| 19/20 | THE REVIEW OF EDUCATION, PEDAGOGY, AND CULTURAL STUDIES The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.39, n.4, 2017. 81 p. ISSN 1071-4413. Disponível em: https://www.tandfonline.com/toc/gred20/39/4 EDUCACAO; ENSINO; PEDAGOGIA; JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; CIDADANIA; VALOR EDUCATIVO DO JOGO |
| 20/20 | TCC GS 0350 / S586i Silva, Bruno Janoti. A importância da imersão em jogos digitais. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 39 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio. Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21745.pdf |