Expressão de busca: GAMES
Data: 03/04/2026
Total encontrado: 22
1/22COMUNICAÇÃO E EDUCAÇÃO / MAIO / AGO.
Comunicação e Educação. São Paulo: USP, v.13, n.2, 2008. 182 p. ISSN 0104-6829.

COMUNICACAO; EDUCACAO; LITERATURA; CINEMA; LINGUAGEM AUDIOVISUAL; TELENOVELA


2/22370.113 / M745i
Monkey, Maurício; Dantas, André Vianna (Org.). Iniciação científica na educação profissional em saúde: articulando trabalho, ciência e cultura. Rio de Janeiro: EPSJV, 2010. v.5. 362 p. il.graf. ISBN 978-85-98768-44-1.

Disponível em: https://www.arca.fiocruz.br/handle/icict/25881

EDUCACAO PROFISSIONALIZANTE; PESQUISA; METODOS; PROJETO DE PESQUISA; INICIACAO CIENTIFICA; SAUDE PUBLICA


3/22791.43 / F992i
Furtado, Beatriz (org.). Imagem contemporânea: cinema, tv, documentário, fotografia, videoarte, games.... São Paulo: Hedra, 2009. v. 1. 265 p. ISBN 978-85-7715-143-1.

CINEMA; DOCUMENTARIO; SEMIOTICA; COMUNICACAO; IMAGEM; ETICA


4/22REVISTA BRASILEIRA DE EDUCAÇÃO MÉDICA / JAN/MAR
Revista Brasileira de Educação Médica. Rio de Janeiro: Associação Brasileira de Educação Médica, v.37, n.1, 2013. 152 p. ISSN 0100-5502.

Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_issuetoc&pid=0100-550220130001&lng=pt&nrm=iso

EDUCACAO MEDICA; MEDICINA


5/22LÍNGUA / SET
Língua: portuguesa. São Paulo: Segmento, v.8, n.95, 2013. 66 p. ISSN 1808-3498.

Disponível em: http://revistalingua.uol.com.br/textos/95/sumario.asp

LINGUA PORTUGUESA; EDUCACAO; LITERATURA; ETIMOLOGIA


6/22EDUCAÇÃO EM FOCO
Educação em foco. Belo Horizonte: Universidade Estadual de Minas Gerais, v.15, n.20, 2012. 181 p. ISSN 1519-3322.

Disponível em: http://www.uemg.br/openjournal/index.php/educacaoemfoco/issue/view/19/showToc

EDUCACAO; PEDAGOGIA; ENSINO


7/22THE REVIEW OF EDUCATION PEDAGOGY & CULTURAL STUDIES / NOV/DEC
The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.35, n.5, 2013. 91 p. ISSN 1071-4413.

Disponível em: http://www.tandfonline.com/toc/gred20/35/5

PEDAGOGIA; EDUCACAO; CULTURA


8/22CARTA NA ESCOLA / ABR
Carta na Escola. São Paulo: Editora Confiança, n.85, 2014. 66 p. ISSN 1808-6012.

Disponível em: http://www.cartanaescola.com.br/edicao/85

EDUCACAO; LITERATURA; HISTORIA; GEOGRAFIA; CIENCIAS; EDUCACAO SEXUAL; POLITICA SOCIAL


9/22DEMENTIA AND NEUROPSYCHOLOGIA / JUN
Dementia E Neuropsychologia. São Paulo: Cognitive Neurology and Ageing Department of The Brazilian Academy of Neurology, v.11, n.2, 2017. 113 p. ISSN 1980-5764.

Disponível em: http://www.demneuropsy.com.br/

DEMENCIA; NEUROPSYCHOLOGIA


10/22613 / V331j
Vasconcellos, Marcelo Simão de; Carvalho, Flávia Garcia de; Araujo, Inesita Soares de. O jogo como prática de saúde. Rio de Janeiro: Editora FIOCRUZ, 2018. 134 p. ISBN 978-85-7541-561-0.

PROMOCAO DA SAUDE; JOGOS DE VIDEO; ASSISTENCIA A SAUDE; REABILITACAO; COMUNICACAO EM SAUDE; PARTICIPACAO SOCIAL; EDUCACAO EM SAUDE


11/22794.8 / A911i
Audi, Gustavo. Imergindo no mundo do videogame. Curitiba: Appris, 2016. 198 p. il. color., graf., tab. ISBN 978-85-473-0022-7.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE; LINGUAGENS DE PROGRAMACAO


12/22794.8 / F583v
Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


13/22MINAS FAZ CIÊNCIA / DEZ
Minas faz Ciência. Belo Horizonte: FAPEMIG, 1999. 58 p. Edição especial para crianças.ISSN 1809-1881.

CIENCIA E TECNOLOGIA; PESQUISA; COMUNIDADE CIENTIFICA; DIFUSAO DO CONHECIMENTO; BIOLOGIA; ECOLOGIA


14/22TCC AC 0030 / M775r
Monteiro, Gustavo de Souza. Reflexões sobre a função da música em trilhas sonoras. Orientadora: Jeanine Bogaerts. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. [13] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20588.pdf

MUSICA; TRILHA SONORA; VIDEOGAME; JOGOS; DESENHO ANIMADO


15/22TCC GS 0089 / G635g
Gonçalves, Gabriel Polo. Gameterapia: a utilização dos consoles de videogame na saúde. Orientador: Gregório Galvão de Albuquerque, Coorientadora: Letícia Batista da Silva. Rio de Janeiro: EPSJV, 2019. [22] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20797.pdf

GAMETERAPIA; VIDEOGAME; PARALISIA CEREBRAL; REABILITACAO


16/22TCC AC 0112 / A554i
Andrade, Amanda da Fonseca de. A indústria dos videogames: gênese e evolução. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 27 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20809.pdf

VIDEOGAMES; JOGOS DE VIDEO; INDUSTRIA ELETRONICA; TECNOLOGIA


17/22TCC GS 0162 / N534e
Newbold, Leonard Carvalho. A espetacularização da violência no e-sport. Orientadora: Cynthia Dias, Coorientador: Gregório Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20965.pdf

GAMES; INTERNET; ESPORTE; VIOLENCIA; SOCIEDADE


18/22TCC GS 0278 / A663l
Araújo, Jéssica Gomes de . Linguagem audiovisual: games no âmbito da interatividade. Orientador: Gregorio Galvão de Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 26 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21308.pdf

VIDEOGAME; IMERSAO; AFFORDANCES; UMWELT


19/22TCC AC 0336 / F224i
Farias, Leandro. A influência dos games no comportamento social dos jovens. Orientador: André Dantas . Rio de Janeiro: EPSJV, 2008. [32] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21365.pdf

JOGOS ELETRONICOS; JUVENTUDE; VIOLENCIA; MIDIA


20/22TCC AC 0401 / P328j
Paulino, Enzo Henrique de Oliveira. Jogos digitais na sociedade contemporânea. Orientadora: Karla Martins. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 42 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21933.pdf

JOGOS DIGITAIS; VIDEOGAMES; GAMES; BENEFICIOS


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