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Mattos, Marcelo Badaró. A classe trabalhadora: de Marx ao nosso tempo. São Paulo: Boitempo, 2019. 156 p. (Mundo do Trabalho). ISBN 978-85-755-9706-4.

SISTEMAS FILOSOFICOS; MARXISMO; ECONOMIA; TRABALHO


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Martin, Marcel. A linguagem cinematográfica. [Le langage cinématographique]. São Paulo: Brasiliense, 2013. 303 p. il. ISBN 978-85-112-2027-8.

CINEMA; ARTE; FILMES CINEMATOGRAFICOS; CULTURA


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Moura, Clóvis. Dialética radical do Brasil negro. 3. ed. São Paulo: Anita Garibaldi, 2020. 326 p. tab. ISBN 978-65-990-9052-3.

RACISMO; DISCRIMINACAO; SEGREGACAO RACIAL; RELACOES RACIAIS; GRUPOS ETNICOS


12229/14394791.430981 / L759d
Lins, Consuelo. O documentário de Eduardo Coutinho: televisão, cinema e vídeo. Rio de Janeiro: Zahar, 2004. 205 p. il. ISBN 978-85-711-0769-4.

CINEMA BRASILEIRO; ARTE; CINEMA; DOCUMENTARIOS CINEMATOGRAFICOS; CULTURA


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Moraes, Dênis de (org.). Sociedade midiatizada. Rio de Janeiro: Mauad, 2006. 246 p. ISBN 85-7478-166-5.

MEIOS DE COMUNICACAO; MEIOS DE COMUNICACAO DE MASSA; MIDIAS SOCIAIS; CULTURA; TECNOLOGIA


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Nussbaum, Martha C.. Fronteiras da justiça: deficiência, nacionalidade, pertencimento à espécie. São Paulo: Editora WMF Martins Fontes, 2013. 522 p. ISBN 978-85-782-7702-4.

ETICA NO TRATAMENTO AOS ANIMAIS; INTERACAO HUMANO-ANIMAL


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Couchot, Edmond. A natureza da arte: o que as ciências cognitivas revelam sobre o prazer estético. [La nature de l´art: ce que les sciences cognitives nous révèlent sur le plaisir esthétique]. São Paulo: Editora Unesp, 2018. 486 p. ISBN 978-85-393-0777-7.

ARTE; CULTURA; ESTETICA


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Grandin, Temple; Penek, Richard. O cérebro autista: pensando através do espectro. [The autistic brain: thinking across the spectrum]. 17. ed. Rio de Janeiro: Record, 2022. 251 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-011-0370-3.

DEFICIENCIA INTELECTUAL; TRANSTORNO AUTISTICO; TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA


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Lourenço, Daniel Braga. Qual o valor da natureza?: uma introdução à ética ambiental. São Paulo: Elefante, 2019. 456 p. ISBN 978-85-931-1532-5.

ECOLOGIA HUMANA; ETICA; AMBIENTALISMO; MEIO AMBIENTE


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Dias, Maria Clara (org.). Bioética: fundamentos teóricos e aplicações. Curitiba: Appris, 2017. 281 p. ISBN 978-85-473-0691-5.

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Rotta, Newra Tellechea; Ohlweiler, Lygia; Riesgo, Rudimar dos Santos (org.). Transtornos da aprendizagem: abordagem neurobiológica e multidisciplinar. 2. ed. Porto Alegre: Artmed, 2016. 496 p. il. color., graf., tab. ISBN 978-85-827-1264-1.

NEUROCIENCIAS; NEUROLOGIA; DEFICIENCIAS DA APRENDIZAGEM; COGNICAO; PROCESSOS MENTAIS; DEFICIENCIA INTELECTUAL; TRANSTORNO AUTISTICO; TRANSTORNO DO ESPECTRO AUTISTA; DISLEXIA; APRAXIAS; TRANSTORNO DO DEFICIT DE ATENCAO COM HIPERATIVIDADE


12237/14394960 / S237h
Santos, Ynaê Lopes dos. História da África e do Brasil afrodescendente. Rio de Janeiro: Pallas, 2017. 410 p. il., mapas, graf., tab. ISBN 978-85-347-0541-7.

HISTORIA DA AFRICA; HISTORIA; AFRICA; GRUPOS ETNICOS; RELACOES RACIAIS; NEGRO


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Oyěwùmí, Oyèrónkẹ́. A invenção das mulheres: construindo um sentido africano para os discursos ocidentais de gênero. [The invention of woman: making an African sense of western gender discourses]. Rio de Janeiro: Bazar do Tempo, 2021. 323 p. ISBN 978-65-867-1949-9.

MULHER; SOCIOLOGIA; FEMINISMO; DIREITOS HUMANOS; RELACOES RACIAIS; GRUPOS ETNICOS; RACISMO


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Oliveira, Jelson; Lopes, Wendell E. S. (org.). Transumanismo: o que é, quem vamos ser. Caxias do Sul: Educs, 2020. 276 p. ISBN 978-65-580-7008-5.

FILOSOFIA


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Audi, Gustavo. Imergindo no mundo do videogame. Curitiba: Appris, 2016. 198 p. il. color., graf., tab. ISBN 978-85-473-0022-7.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE; LINGUAGENS DE PROGRAMACAO


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Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


12242/14394794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 4. 154 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0629-3.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


12243/14394794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 3. 259 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0628-6.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; EDUCACAO LUDICA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


12244/14394794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 2. 230 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0627-9.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


12245/14394794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 1. 168 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0626-2.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


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