101/165TCC GS 0162 / N534e
Newbold, Leonard Carvalho. A espetacularização da violência no e-sport. Orientadora: Cynthia Dias, Coorientador: Gregório Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20965.pdf

GAMES; INTERNET; ESPORTE; VIOLENCIA; SOCIEDADE


102/165TCC GS 0227 / L732i
Lima, Hiago da Silva. Indústria cultural e jogos eletrônicos: um estudo a partir de Adorno e Horkheimer. Orientador: Marcello de Moura Coutinho, Coorientador: Gregório Galvão de Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2012. 40 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21142.pdf

INDUSTRIA CULTURAL; JOGOS ELETRONICOS; CULTURA DE MASSAS


103/165TCC GS 0250 / B557j
Bessa, Cássius Queiroz. Jogos políticos no futebol profissional brasileiro. Orientador: Augusto César Rosito Ferreira. Rio de Janeiro: EPSJV, 2012. 29 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21229.pdf

FUTEBOL; ANALISE; POLITICA


104/165TCC GS 0266 / A663j
Araujo, Luís Gustavo de. Jogos digitais. Orientador: Tarcisio Souza, Orientador: Thiago Magalhães. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21245.pdf

JOGOS DE VIDEO; VICIO POR JOGOS ELETRONICOS


105/165TCC GS 0278 / A663l
Araújo, Jéssica Gomes de . Linguagem audiovisual: games no âmbito da interatividade. Orientador: Gregorio Galvão de Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 26 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21308.pdf

VIDEOGAME; IMERSAO; AFFORDANCES; UMWELT


106/165TCC AC 0336 / F224i
Farias, Leandro. A influência dos games no comportamento social dos jovens. Orientador: André Dantas . Rio de Janeiro: EPSJV, 2008. [32] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21365.pdf

JOGOS ELETRONICOS; JUVENTUDE; VIOLENCIA; MIDIA


107/165621.48 / C173f
Camargo, Guilherme. O fogo dos deuses: uma história da energia nuclear: Pandora 600 a.C. - 1970. 2. ed. rev. atual. Rio de Janeiro: Contraponto, 2007. 344 p. il., graf. ISBN 978-85-859-1088-4.

ENERGIA NUCLEAR; FONTES GERADORAS DE ENERGIA; FISICA NUCLEAR; RADIOATIVIDADE; RADIACAO; HISTORIA


108/165THE REVIEW OF EDUCATION, PEDAGOGY, AND CULTURAL STUDIES
The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.39, n.4, 2017. 81 p. ISSN 1071-4413.

Disponível em: https://www.tandfonline.com/toc/gred20/39/4

EDUCACAO; ENSINO; PEDAGOGIA; JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; CIDADANIA; VALOR EDUCATIVO DO JOGO


109/165TCC GS 0350 / S586i
Silva, Bruno Janoti. A importância da imersão em jogos digitais. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 39 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21745.pdf

JOGOS DIGITAIS; IMERSAO; ATENCAO


110/165TCC AC 0381 / S586i
Silva, Beatriz Lima Vaz da. Inclusão educacional de estudantes com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH): um olhar sobre a alfabetização. Orientadora: Anakeila de Barros Stauffer. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 44 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21762.pdf

TRANTORNO DE DEFICIT DE ATENCAO E HIPERTATIVIDADE; ALFABETIZACAO; ATIVIDADES LUDICAS; JOGOS DIDATICOS


111/165TCC AC 0390 / O48p
Oliveira, Lara Alexandrino Monteiro de. Potencial das atividades lúdicas para inclusão de pessoas com deficiência visual. Orientadora: Simone Ribeiro Goulart, Coorientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 33 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21771.pdf

LUDICO; EDUCACAO INCLUSIVA; INCLUSAO; DEFICIENCIA VISUAL


112/165TCC BIO 0085 / B227m
Barauna, Guilherme de Souza. Metaverso: como os jogos vão afetar a realidade. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 32 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21789.pdf

JOGOS DIGITAIS; METAVERSO; LUDICIDADE; NARRATIVA INTERATIVA; GAMIFICACAO


113/165TCC BIO 0099 / P126j
Paes, Pedro Moura. Jogos digitais no auxílio do tratamento e prevenção de doenças neurodegenerativas. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21804.pdf

DOENCAS NEURODEGENERATIVAS; TERAPEUTICA; JOGOS ELETRONICOS DE MOVIMENTO; PREVENCAO DE DOENCAS


114/165TCC AC 0401 / P328j
Paulino, Enzo Henrique de Oliveira. Jogos digitais na sociedade contemporânea. Orientadora: Karla Martins. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 42 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21933.pdf

JOGOS DIGITAIS; VIDEOGAMES; GAMES; BENEFICIOS


115/165TCC BIO 0111 / A474m
Alverne, Gabriel Falcão de Monte. Manipulação de resultados no futebol brasileiro: desafios, implicações éticas e legais. Orientador: Marcus Vinícius Monteiro Pedroza Machado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2024. 34 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn22066.pdf

APOSTAS ESPORTIVAS ; IMPLICACOES SOCIAIS E ETICAS DE APOSTAS ESPORTIVAS; MANIPULACAO DE RESULTADOS NO FUTEBOL BRASILEIRO


116/165JOGOS / 01
Chvátil, Vlaada; Eaton, Scot. Código secreto dueto. São Paulo: Devir, 2000. il., color.

LUDOTECA


117/165JOGOS / 02
Nakamura, Mitsuru. Ito: party game cooperativo. São Paulo: Meeple BR, 2019. il., color.

LUDOTECA


118/165JOGOS / 03
Ayres, Éderson ; Koche, Thiago . Revelando Emoções. São Paulo: Ludens Spirit, 2020. il., color.

LUDOTECA


119/165JOGOS / 04
Prothière, Julien ; Droit, Alexandre . Dream On!. São Paulo: Galápagos Jogos, 2017. il., color.

LUDOTECA


120/165JOGOS / 05
Leacock, Matt . A ilha proibida. São Paulo: Devir Jogos, 2020. il., color.

LUDOTECA


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