161/227794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 1. 168 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0626-2.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


162/227794.8 / W886m
Woodcock, Jamie. Marx no fliperama: videogames e luta de classes. [Marx at the arcade consoles]. São Paulo: Autonomia Literária, 2020. 264 p. ISBN 978-65-872-3321-5.

JOGOS ELETRONICOS; MARXISMO; POLITICA; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA


163/227JUVENIL / 279
Equipo Plantel. O que são classes sociais?. [Hay clases sociales]. São Paulo: Boitatá, 2016. 52 p. il. color. (Livros para o amanhã; n. 3). ISBN 978-85-755-9467-4.

LITERATURA; POLITICA


164/227TEATRO / 034
Tiffany, John; Thorne, Jack. Harry Potter e a criança amaldiçoada: partes um e dois: edição especial do roteiro de ensaio. [Harry Potter and the cursed child: parts one and two]. Rio de Janeiro: Rocco, 2016. 343 p. ISBN 978-85-325-3042-4.

LITERATURA; OBRA DE FICCAO


165/227JUVENIL / 284
Rowling, J. K. Quadribol através dos séculos. [Quidditch through the ages]. Rio de Janeiro: Rocco, 2017. 107 p. il. ISBN 978-85-325-3016-5.

LITERATURA; OBRA DE FICCAO


166/227TES TRABALHO, EDUCAÇÃO E SAÚDE / JAN/DEZ
Trabalho, Educação e Saúde. Rio de Janeiro: EPSJV, v.21, n.1, 2023. ISSN 1678-1007.

Disponível em: https://www.scielo.br/j/tes/i/2023.v21/

TRABALHO; EDUCACAO; SAUDE; SAUDE MENTAL; COVID-19; ATENCAO A SAUDE; MEDICINA SOCIAL


167/227TCC AC 0027 / B862s
Brito, Kauã dos Santos. O sonho de ser pro player: os jovens da periferia podem sonhar?. Orientadora: Cynthia Dias, Coorientadora: Simone Ribeiro. Rio de Janeiro: EPSJV, 2022. 21 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20528.pdf

E-SPORTS; FREE FIRE; PERIFERIA


168/227TCC AC 0030 / M775r
Monteiro, Gustavo de Souza. Reflexões sobre a função da música em trilhas sonoras. Orientadora: Jeanine Bogaerts. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. [13] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20588.pdf

MUSICA; TRILHA SONORA; VIDEOGAME; JOGOS; DESENHO ANIMADO


169/227TCC GS 0075 / T266m
Teixeira, Yan Ventura. Mercado de capitais: desvendando as verdades e mitos do day-trade. Orientador: Msc Antonio José Marinho Ribeiro. Rio de Janeiro: EPSJV, 2020. 40 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20759.pdf

MERCADO DE CAPITAIS; DAY TRADE; SISTEMA FINANCEIRO


170/227TCC AC 0112 / A554i
Andrade, Amanda da Fonseca de. A indústria dos videogames: gênese e evolução. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 27 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20809.pdf

VIDEOGAMES; JOGOS DE VIDEO; INDUSTRIA ELETRONICA; TECNOLOGIA


171/227TCC GS 0148 / S729i
Souza, Mayara Duarte Lima de. A (in)visibilidade da mulher negra nas propagandas. Orientadora: Helena Vieira, Coorientador: Jonathan Moura. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. 40 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20919.pdf

MULHER; PROPAGANDA; RACISMO; BELEZA; MIDIA


172/227TCC AC 0251 / M828s
Moraes, Ana Caroline de. Sociedade e história: algumas reflexões sobre a (re)construção do estado haitiano. Orientadora: Muza Clara Chaves Velasques. Rio de Janeiro: EPSJV, 2012. 33 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21107.pdf

HAITI; INDEPENDENCIA; INTERVENCAO


173/227TCC GS 0227 / L732i
Lima, Hiago da Silva. Indústria cultural e jogos eletrônicos: um estudo a partir de Adorno e Horkheimer. Orientador: Marcello de Moura Coutinho, Coorientador: Gregório Galvão de Albuquerque. Rio de Janeiro: EPSJV, 2012. 40 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21142.pdf

INDUSTRIA CULTURAL; JOGOS ELETRONICOS; CULTURA DE MASSAS


174/227TCC GS 0266 / A663j
Araujo, Luís Gustavo de. Jogos digitais. Orientador: Tarcisio Souza, Orientador: Thiago Magalhães. Rio de Janeiro: EPSJV, 2011. 30 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21245.pdf

JOGOS DE VIDEO; VICIO POR JOGOS ELETRONICOS


175/227TCC GS 0309 / L437c
Leandro, Bianca Borges da Silva. A criança, a brincadeira e a educação infantil. Orientador: Augusto César Rosito Ferreira, Orientadora: Késia Pereira Matos D’Almeida. Rio de Janeiro: EPSJV, 2007. 90 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21402.pdf

CRIANCA; RECREACAO; EDUCACAO INFANTIL


176/227THE REVIEW OF EDUCATION, PEDAGOGY, AND CULTURAL STUDIES
The Review of Education, Pedagogy, and Cultural Studies. Philadelphia: Taylor & FrancisGroup, LLC, v.39, n.4, 2017. 81 p. ISSN 1071-4413.

Disponível em: https://www.tandfonline.com/toc/gred20/39/4

EDUCACAO; ENSINO; PEDAGOGIA; JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; CIDADANIA; VALOR EDUCATIVO DO JOGO


177/227LITERATURA / 382
Ramos, Graciliano. S. Bernardo. 94. ed. Rio de Janeiro: Record, 2013. 270 p. ISBN 978-85-010-6665-7.

LITERATURA


178/227TCC BIO 0085 / B227m
Barauna, Guilherme de Souza. Metaverso: como os jogos vão afetar a realidade. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. 32 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn21789.pdf

JOGOS DIGITAIS; METAVERSO; LUDICIDADE; NARRATIVA INTERATIVA; GAMIFICACAO


179/227423
Jogo perverso. [Blue steel]. Dirigido por Kathryn Bigelow. [s.l.]: Vestron Pictures, 1990. DVD (101 min), Color.

SUSPENSE; POLICIAL; MORALIDADE; THRILLER PSICOLOGICO


180/227461
Jogo de espiões. [Spy game]. Dirigido por Tony Scott. [s.l.]: Universal Pictures, 2001. DVD (126 min), Color.

ACAO; ESPIONAGEM; GUERRA FRIA; CIA; LEALDADE; ESTRATEGIA; RESGATE


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