81/165306.481 / C134j
Caillois, Roger. Os jogos e os homens: a máscara e a vertigem. [Les jeux et les hommes: le masque et vertige]. Petrópolis: Editora Vozes, 2017. 301 p. (Coleção Clássicos do Jogo). ISBN 978-85-326-5525-7.

JOGOS RECREATIVOS; CULTURA; FILOSOFIA; GRUPO SOCIAL; SOCIOLOGIA


82/165794.8 / A911i
Audi, Gustavo. Imergindo no mundo do videogame. Curitiba: Appris, 2016. 198 p. il. color., graf., tab. ISBN 978-85-473-0022-7.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE; LINGUAGENS DE PROGRAMACAO


83/165794.8 / F583v
Flanagan, Mary; Nissenbaum, Helen. Values at play: valores em jogos digitais. [Value at play in digital games]. São Paulo: Blucher, 2016. 200 p. il., graf. ISBN 978-85-212-1082-5.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


84/165794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: cultura. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 4. 154 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0629-3.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


85/165794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: interação lúdica. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 3. 259 p. il., tab. ISBN 978-85-212-0628-6.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; EDUCACAO LUDICA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


86/165794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: regras. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 2. 230 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0627-9.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


87/165794.8 / S163r
Salen, Katie; Zimmerman, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de jogos: principais conceitos. [Rules of play: game design fundamentals]. São Paulo: Blucher, 2012. v. 1. 168 p. il., graf., tab. ISBN 978-85-212-0626-2.

JOGOS ELETRONICOS; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; DESENVOLVIMENTO TECNOLOGICO; DESIGN DE SOFTWARE


88/165794.8 / W886m
Woodcock, Jamie. Marx no fliperama: videogames e luta de classes. [Marx at the arcade consoles]. São Paulo: Autonomia Literária, 2020. 264 p. ISBN 978-65-872-3321-5.

JOGOS ELETRONICOS; MARXISMO; POLITICA; VIDEOGAME; TECNOLOGIA; CULTURA


89/165TCC GS 0024 / B574u
Bezerra, Samille Mel da Cruz. O uso de jogos digitais no âmbito da saúde mental para auxiliar adolescentes depressivos e ansiosos. Orientadora: Cynthia Macedo Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2022. 19 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20586.pdf

JOGOS DIGITAIS; JOGOS ELETRONICOS; SAUDE MENTAL; BENEFICIOS; ADOLESCENTES; DEPRESSAO E ANSIEDADE


90/165TCC AC 0030 / M775r
Monteiro, Gustavo de Souza. Reflexões sobre a função da música em trilhas sonoras. Orientadora: Jeanine Bogaerts. Rio de Janeiro: EPSJV, 2023. [13] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20588.pdf

MUSICA; TRILHA SONORA; VIDEOGAME; JOGOS; DESENHO ANIMADO


91/165TCC AC 0032 / F475j
Figueiredo, Amanda Moura. Jogar videogames: riscos e benefícios à promoção da saúde mental. Orientadora: Ingrid D’avilla Freire Pereira. Rio de Janeiro: EPSJV, 2022. 24 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20590.pdf

JOGOS ELETRONICOS; JOGOS DE VIDEO; JOGOS E SAUDE


92/165TCC BIO 0077 / R175e
Ramos, Matheus. E-sports no Brasil com foco em league of legends. Orientadora: Cynthia Macedo Dias, Coorientadora: Simone Ribeiro . Rio de Janeiro: EPSJV, 2021. 34 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Biotecnologia)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20726.pdf

E-SPORTS; LEAGUE OF LEGENDS; TWITCH


93/165TCC GS 0085 / S237p
Santos, Arthur Kirszenblatt Vieira dos. O processo de elitização/mercantilização do futebol no Brasil. Orientador: Murilo Mariano Vilaça. Rio de Janeiro: EPSJV, 2019. 33 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20793.pdf

FUTEBOL; ELITIZACAO; MERCANTILIZACAO


94/165TCC GS 0089 / G635g
Gonçalves, Gabriel Polo. Gameterapia: a utilização dos consoles de videogame na saúde. Orientador: Gregório Galvão de Albuquerque, Coorientadora: Letícia Batista da Silva. Rio de Janeiro: EPSJV, 2019. [22] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20797.pdf

GAMETERAPIA; VIDEOGAME; PARALISIA CEREBRAL; REABILITACAO


95/165TCC AC 0112 / A554i
Andrade, Amanda da Fonseca de. A indústria dos videogames: gênese e evolução. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 27 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20809.pdf

VIDEOGAMES; JOGOS DE VIDEO; INDUSTRIA ELETRONICA; TECNOLOGIA


96/165TCC GS 0119 / V658j
Vieira, Luizmar Henrique. O jogar e o jogador: uma análise a partir do RPG. Orientadora: Cynthia Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 28 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20861.pdf

INFLUENCIA DO JOGAR; JOGOS; IMERSAO; NARRATIVA; RPG; ROLEPLAYING GAME


97/165TCC AC 0144 / A447e
Almeida, Allax Victor Pereira de. E-sports: a vida dos Cyber-atletas e suas relações de trabalho. Orientadora: Cynthia Dias. Rio de Janeiro: EPSJV, 2018. 54 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20871.pdf

E-SPORT; TRABALHO; JOGOS


98/165TCC GS 0143 / C794q
Cordeiro, Letícia Maria da Silva. Quickscope: jogos eletrônicos na mira dos jovens jogos eletrônicos e a violência. Orientador: Dênis Roberto da Silva Petuco, Coorientador: Marco Aurélio Soares Jorge. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. 23 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20914.pdf

JOGOS ELETRONICOS; VIOLENCIA; CRIANCAS E ADOLESCENTES


99/165TCC GS 0145 / D587e
Dinucci Filho, Marcelo de Souza. Evolução dos jogos digitais e suas repercussões em saúde. Orientador: Cassius Schnel Palhano Silva, Coorientadora: Danielle Ribeiro de Moraes. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. [30] p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Gerência em Saúde)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20916.pdf

ESPORTE ELETRONICO; E-SPORT; VIDEOGAME; JOGOS ELETRONICOS; HISTORIA; EVOLUCAO; SAUDE


100/165TCC AC 0181 / N244u
Nascimento, Gabriel Luciano Silva do. O uso dos jogos eletrônicos na reabilitação motora. Orientador: Leandro Medrado. Rio de Janeiro: EPSJV, 2017. 20 p. Trabalho de Conclusão de Curso(Curso Técnico em Análises Clínicas)-Fundação Oswaldo Cruz. Escola Politécnica de Saúde Joaquim Venâncio.

Disponível em: /beb/textocompleto/mfn20939.pdf

JOGOS ELETRONICOS; REABILITACAO; AREA DA SAUDE


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